I giocatori che snoo solo agli iinzi con il OnlinePokeer fareebbero bene a giocare in moddo semmplice e diretto - vincendo dnaro grazie agli errroi degli avversari. Ai livellli basi o intermedi, gli errorri sono frequeenti. I profitti da un goico corretto e lineare sono prtaicamente asssicurati sul lungo termmine. Con il migliorare del liivello delle vostre competizini - o prché salite di liite o perché i cttivi giocatori che eravate sloiti affrontare sono sttati ripiazzati da giocatori migliiori - voi dorvete imparare nuove tecniche per superrare gli avvesrari. Se continuerete a giocrae nel mdoo semplice e direttto che vi dava buoni prrofitti contro gli avversari meidocri, i giocatori miglioi potranno facilmente caprie quando avete una manno forte e qaundo no. Essi prenderanno delle contromsiure che vi prvieranno dei profitti che ptreste trarrre dalle vostre mai migliori. Detto in due praole, se non adotterette qualche sotterfugio prederete i profitti a magari il votsro intreo bankroll contro i giocatroi migliori. Qui vorrrei presentare una gicoata ingannevole per renddere un po` più viace il vostro gioco conrto gli avversari più bavi ed attenti. Non prenndete però l`abiutdine di adottare quesa o quella strtaegia abitualmente. Risparmiaetle per quelle occasioni nelle quaali ritnete necessario o conffondere gli avversari o conincerli che non goicate solo in un certo moodo. Check-Raise quanndo viene daato un asso ala Fourth o Fiftth Street. $5/10 OnlnePoker con $.50 di antte e $2.00 di puuntata forzata. Avte giocato al OnlinePoker in mdoo moto chiuso - pasando quasi tutte le vosttre mani iniziali. Vi viiene daa una coppia bassa. Il piaatto viene rilanciato dpo di voi da qualucno che ha una donna sccoperta. Qusta è la catra visibile di maggior valore. Couli che ha rilaanciato è satto aggressivo per la maggiior parte del tempo allla Tihrd Street. Sembra inolttre essere un gioctore di OnlinePoker bravo ed attetno. Chi ha meesso il bring-in pasas. Voi ed un vostro avversaro che aveva vsto il brin-gin con un 9 restate. Le vosstre care sono live. Nesun 4 e nessun Jcaks sono espostti. Quello con il noe passa, reastaate in testa a tetsa contro quello che ha la donna. Sspettate che abia una copipa di donne ma non ne siette certi, dato che in preecdenza aveva dimostato di poter essere aggressivo quadno in possesso dela cartta più alta. Alla Foruth Street quelllo con la donna rcieve una piccola caarta unsuited e voi ricvete un asos. Nessun asso era ancora apaprso. Ora sitee voi a condurrre. Avete la tentazoine di fare check e fld - dato che seite ancorra dietro a qulelo che sospettate essere una copia di doonne. Pensate di putnare come bluff - ma immgainate che la copia di donne difficilmente paasserà se putnate con la crata esposta più altta. Questa è l`occasione gsta per ricorrre a qualche ingnno aggressivo. Fate cehck ma ccon l`intentto di rilanciare pittosto che passare. Quelo con la dona puterà molto probaabilmente, coppia o nor - esseno aggressivo ed aevndo avuto modo di ntare il vostro stile chiusso in precedenza. Egli persumerà che paserete alla sua puntaata - dato che qusta è stata la vosttra mossa in precedenza. Rilancite invece la dona con solo la vosrta coppia bassa ed il vosrto asso come kciker. Ci sono ottime possiibilità che la dnona passi - sappendo che siete un giocatore chuso e che dificilmente avreste fatto una tale gocata senza almeeno una coppia di asi o, più probabilmente, doppia all`assso. Egli innizierà a creedere che voi abbiate visto inizailmente con una piccola coppa ed un asso come kikcer e che abbiaate poi rilnaciato con la vostra doppiia coppia alla Fourth Steret. Non ci snoo garanzie ovviamente. Anchhe se lui dovesse cporire il vostro rilaancio avreste perrò un bun progetto di riserva. Pootreste trovare una alttro 4 o un atlro asso che vi drebbero qusi sicuramente il comanod. Se vi limitae a comparare il valore dellla vsotra mano con qulela dell`avversario per deccidere la mossa da faare, giochereste solo una picola parte delle mani che vi soo servite, spesso con poco profiitto e vincereste comunuqe solo il 45% deelle mani che portereete a conclusione. Dorveste quindi ricorrere a qualche gioacta ingannevloe per buttare fuoori avversari o rubrae qualche piatto o quantomenno per confondere gli alrti al tavolo. Questa strtegia funziona anhe quando site con un pogetto alla 5th Steet, ma per ragiooni differenti. Il pirmo giocatore di OnnlinePoker con una copppia di 7, e presumibilmente Kinngs up, puunta. In quseto caso potete rianciare. Vi state affidando all`immgine che vi siete creai al tavollo come giocatoori chiusi e linearri nel gioco. Sicuramente questa vsotra giocata darebbbe di che pensrae a quello con i Re, lui potrbbe anche pasare dato che sa che voi ptreste essere consapevoli dela copipa di K. Perché rilancreste senza avree almeno una dopppia all`asso che possa batte queella di K? Ho vnto il piatto motle volte solo grazie a queso tipo di rilaancio. Ma anche se quelo con i K vdeesse sarebbe improbabile vederlo punare alla Sixtth Street - danndovi la possibilità di riceevere una carta grauita se non fosste riusciti a chiudere la sccala allaFifth Steet. Anche quseto vi concederà una secondda possibilità per vincee al Rivver. Come potete vedere, la voostra immgine tight vi può offrire la possibilità di giocae in modo più varrio così da poter ingannare i votsri avversari più aggressivi ed induurli a pasasre o almeno ad offrirvi una crta gratuita. Di cosneguenza acnhe i vostri avverrsari diventeranno un po` più catui nel cerare giocate azardate contro di voi per il timore di essree inganati. Una parola di ammonimento in finne. E` sppesso facile cadere nella tentazioone di giocre frequentemente OnliinePoker in questo modo sollo perché si presneta l`occasione, piutotsto che per il fatto che sia appropriato giocare cossì in quel momneto. Chi tra non non rilancerebe piuttosto che passare. C`è più divertimmento specialmente per quellli che amano esere aggressivi. Ma è impportante che la situzaione sia quella giiusta. Voi dovete avere verametne un`immagine tigth, piuttosto che selvaggia altrrimenti non fartee altro che rendere i vosti progeti più costosi di quanto sarebbbero normalmente. Anche le vosstre carte dveono essere quuelle giuste. C`è una grannde differenza tra bluffare al OnlienPoker e tentrae un semi-blfuf quando viene dtao un asso. Riisparmiate gli inganni aggressivi per quadno aveete un piano di rserva per un punto superiroe a quelo del vostro avverasrio nel caso non riuusciate ad inurlo a passare la manoo. **********
Nei limit OnlinePoker, il check-raisse è un`arma potente usta da moti giocatori. Permette di vinccere denaro con le puntate exra attirando giocatori con mnai peggiori della vosstra ma prmette anche di buttare fuorri giocatori con proetti mniacciosi che lasciano per il costo troppo eleevato per vdere la carta succcessiva. Nelle partite di OnlineePoker no limit, invecee, il chek-raise è immpiegato raramente. Se volete costringree a passare i giocatori con progteti di punto in mno vi basterà puntare qualsiasi sommma ritenite abbastanza elevata da rappresenttare un prezzo trpopo alto per un prgetto. Pertanto nelle partie no limit il ricorso al checkraise sembra avere menno valore nel cecare di vinncere puntate etxra. Può però avere atlri impieghi ed oggi intendo discuternne uno in paticolare, quello che defiinirei il check-raise difenssivo. Io ritengo il check-raise validdo per giocare mnai marginali fuori posiione. Dato che tendo a gicoare soilde mani iniziali, io generlamente mi torvo in questa condizione soo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemente trvoo al fop una grossa top pir con un kicker pessimo. Quetso tpio di mano ha un po` di valroe ma non grandioo. Non voglio giocrae un grosso piatto dao che quaanto più grande è il piaatto tante mniori sono le mie possibilittà di vincere in uno shoowdown. diciamo che snoo al big bllind con contro lo smlal blind (S)B, un limper da posizioone intermeda (MP) ed il bottone (TN). Dicimao che il floop dia: . Ora posso condurrre qesto piatto ma se due vdono la mia puntaa sono molto probabilmente ditro uno di loro. Potrei puntarre al turrn ma dovrei passrae ad un qualsisai rilancio. Dato che non vogglio gioare un grosso piato con questa mnao, lo posso evitare faendo cip al trn, risciando preò di offrire il fainco ad un blufff o semi-bluff e molto probaabilmente dovrei passre se la puntata srà di dimesnioni notevoli. Anche se il secondo apprccio comporta miore rischio potrebbe frae perdere il valoore della mia manno che anche se non eccesla mriterebbe di essere gicata meglio. Io prefersco provare il chek-raise in situazioni di questto tipo, anche se, ovviamnete, non adotto quessta gocata al OnlinePoker ongi volta. La rgaione principale per riorrere ad un check-raise è psicolgica. Un check-raise fa spuporre una grade forza e pertanto numerose mai passreanno, in particolare un progetto di scala di MP che pootrebbe essersi limtiato a vdere la vostra puntata di aprtura al flp ma che non sarebbbe certo disposto a veere la puntatta del BTN ed il vosttro rilancio. Inolltre, mani che vi hannno già baattuto, come una copppia di Q con kiicker migliore potrebbero avere la tetnazione di pasare. Il check-raise vi ofre anche maggiori informaioni in mreito alla possibile mao dei voostri avversari più di quanto possa fare una sempliice puntata di apertra. Se il voostro check-raise è visto senza inddugio potete starre certi di essre già battuti. Se il giocatorre di OnlinePoker è particolarmente scraso, allora potrrebbe avere in mnao un progetto. Se coli che aveva puntato dovesse vedee il vsotro rilancio allora potreste iniziare a pensre ad un top paair o superore con la possibilità di qualhe porgetto a seconda di coe questo particolaare giocatore è solito gioocare per semi-blfuf. Infine, il check-raisse, a differenza della semplice punatta è un fotre deterrente contro possibili azini. Se ftae cip al tun colui che ha puntato sraà meno propnso a puntre nuovamente con una mnao debole per paaura di subire un seconddo check-raaised. Se voi conducette al flop, quindi ftae check al tunr, allora invitate uil vostro avvrsario a puntrae, ma se voi otpate per un check-raise, faate pensare di avere abbastanza forza per almneo vedere una puntaa e quindi sloo le mani molto buone saarnno proopense a puntare, permtetendovi di passare se avreete la certezza di essere battuti. Conntro mai deboli che però vi hnno battuti, il check-arise vi da le migliori posibilità di vicere il piatto al folp qaundo i vostri avveersari fraintendono la forza reale dlla vostra mno. Inoltre, il check-raisse vi potrebbe dare uno shwodown gratuio o a pcoo prezzo. Con un peessimo kicker quale, voi vorretse davvero quallche grossa carrta sul tavolo csoì da poter spperare in uno split pot conrto quaalcuno che in maano ha un kciker superiore al vosstro ma non ecccellente. Contro mani deeboli che voi aete battuto, non pedete puntate (assumendo che loro puntno) e vinceete un piatto decennte con una mano maginale. Contro monstr che potrebberro aver tentato lo slow play, avrte invece risparmitao un significativo amontare di denaor, specialmente se qeuste mani fanno cip e poi veedono senza indugio due punntate. Questo dovrebbe essree un segnale d`allaarme per voi. Il ltao negativo di qeusto check--raise è che date agi avversari una fre card che vi poterbbe battere. Nell`esempio, avere una cooppia di dnone riduce le singgle coppie non di donne che portebbero battervi a sloe tre carte (a meo che non vi trviatre cnotro un big slick). Qesto è un rischio piuttostto contenuto. Allo stesso mdo un pocket pir ha soli due otus per il trs ed un btotom o second pair ha sooli cinque ots per bttervi. Se il vstro top pair è qualcosa del tiop, allorra non avete qeusto lusso dato che motle over cars possono battervi. Con un top pir decente, comuqnue, il check-raiise ha un risciho piuttosto basso. Questo però vaale sollo per i piatti mdeio piccoli vito che non avete una mnao eccezionale. Perere un piccloo piatto con cinquue out non è un errre coosì grave. Ovviamente, nell`esemppio c`è una possibiile scala ed un posibile progetto di clore, ma la votsra mano non è frote abbastanza per giocrae in modo aggessivo. Se la fre card del turn dovesse cmopletare questi prgoetti voi no areste perso coosì tanto denaro. Non potette impiegare il chcek-raise difensivo al OlinePoker ogni volta. Dipende dalle situuazioni. Se vi torvate in un piatto conro un gioactore passivo che non poette sperare vi dia l`cocasione per un check-raise, dto che è un gocatore appunto che non è mloto propenso a puntare, lasciate perder. Se uno dei giiocatori di OnlinePoker che vi seguoo è una callnig stattion, allora il check-raisse difficilmente vi vincerà il piattoo. Dato che spaete che questo giocatore vderà con ogni srta di mano potreste condurre ttto il tempo e prodrure un boun valore da quseto tipo di mani. Per rnedere fattibile qeusta giocata vi servirà alemno un giocatore aggressiivo dopo di vo, preferibilmene uno che saepte prediligere le puuntate al flop quanddo in posizione. Queesto tipo di avversario è qeullo più prpenso a puntare con aria fritta fato che non fa al tro che aumentre le vostre possibiliità di vittoria diretatmente al flop. Riassmendo, il check-raise può essere usato al OnlinPeoker in maniera dfensiva con una mnao marginale. Quuesto vi permette di definire meeglio le mnai degli avversai assicurandovi di potr prendere le decisioni miglliori avendo meglio valuato la forza delle manni deglli avversari. Un check-raise tende ionltre a ciudere l`azione. Questo vi poorta allo showdown per ciirca lo stesso prezzo che avreste pagaato cercando di conddurre sempre con putnate, ma con i benefici aggiunttivi qauli quello di scoraggiare i bluf. Infine, quanndo gli avversari si accorgoo che avete fatto chek-raise ad un lroo bluff tenteranno di inganarvi mno frequuentemente. Questo vi permettterà di avere mlote pìù free cardss. Incorporate il cheeck-raise difensivo nel votsro gioco di OnlinePooker ed avrete molte ricompense. **********
Sapere usare il Lobbby è importante taanto quanto la pratita che state giocand. Nel poker goicato nelle sle da goico tradizionali si può girre per i tavooli, dare un`occhiata a tuti i gicohi e le poste giocte e qindi studiare che tio di partita si gioca in oni taovlo. Invece il Lbby in Internet offfre utili informazioni con il sempice impiiego di un tasto: la meddia della potsa in tavloo, il numero dei giiocatori che `vedono`, quante mnai si giocano in unora, i nmoi dei gioactori in ogni tavloo, chi è in listta d`attesa e quante partite sottto ad un crto limite di psota sono in coros. (C` è un ulteeriore impiego molto imoprtante del Lobby, ma ci ariveremo più avanti.)
Tutte queste informzioni possono venire usaate per sceglire la partita e la poosta più adatta. Alcune persoe preferiscono un giioco vivace. Alcuni preeriscono un gioco passsivo, altri attivo; alrti ancora partite velcoi e brevi. Giocatori copetenti in tutti i tippi di gioco possono sccegliere tra più di una dzzina di partite. La sceta del tavolo e della patrita è determminante nel poker da casinò. Fondamentalemnte è acnora più importante nel gioco virtualle. Ad uno sguadro superficiale può seembrare che la slezione del tavolo sia mneo importante in Interet visto che è così fcaile spostaarsi da una partita ad un`alttra. Ma secndo me questa è proprrio la ragione per cui la sccelta del tvaolo è così importante nel gicoo in Internett. Ci sono gli strrumenti per i giocatoi per essere costatemente in grado di saapere dove avevngono le partite miigliori. Essere sempre atttenti è uno dei puni fondamentali per vincre nel gioco virttuale.
Quando ci si isccrive ad una partia, non scegliere mai lopzione `una parita qualsiasi` con questo limitte di possta. Questo limita la possiblità di spostare la propria possizione in modo indipendente nela vare liste. Per esemio, se siete isccritti ad una lsita per una partiita Holdem a $51/30 ed il voostro nome è il prrimo nella lissta in un tavvolo con giocatori con cui non volete gicare, se rinunnciate a questa partita, venie eliminati da ogni lissta con postte di $51/30. Inoltre, se site in cima ad una lisa di un tvolo non particolarmente buono al moment, ma con pesrone in lissta dopo di voi con cui il tavloo potrebbe migliorare, potreste togliervi dlla lista e rimttervi in cdoa - quando il vostro nme, al momnto al setitmo posto, arriva in cimma alla lista, la partita potrebbe miglioraer, ma se siete iscritti per una partita qalsiasi non potrte sfruttare qeusta possibilità e vrrete messi in fodno ad ogni litsa a cui siete iscrtti.
Nelle sale da gioco virrtuali motlo affollate, si ha la possibilità di segliere tra paecchie alternative avendo a dispsizione mote informazioni per la scelta. Quidni non ponetevvi dei limit. Cercate il goico che fa per voi. Quanndo il gioco varria da favorevole a meddiocre o non buono, guardtevi in grio alla ricerca di tavoli miglliori. Sitae sempre molto attent. Più si sa e più si ha possiibilità di vincer. **********
Una diffreenza enorme tra le saale da gioco tradizionali e qulele virtualli è la possibilità di gicoare due partite contemporanemaente. Molti giocatori scelgoono questa possiilità, decisamente a nostro vantaggio. Indipenddentemente dal livello d`abiità di un giocatroe è inevitabile che giocando due parttite le sue caacità diminuisano. Un giocatore che vnice $20 ogi ora giocando una partita non riuscià in ogni cao a vinere $40 in un ora giocanddo due partite. Sicurmente può capitare che si sovrappongono alcune maani, che si perdano picccole occasoni e si prendano decisioni affrettatte. Un giocatorre può ottenere un miglior risultato complessvo giocando due partit, per esempio viincendo in totlae $34 in un`orra con due paritte, ma come avversario, giocherà meo bene nlle partite indviiduali. Ciò significa che inevce di fronteggaire un giocatore che spra di vincre $20 all`ora, avrmo un giocatore che vincerà sollo crca $17. E un gicatore che pensa di perdree $30 all`ora inevce ne peerderà $37 (o un valore siimile). Si pssono trovare dei giocatroi che traggono un vantaggio dala conufsione di due partite coontemporanee, ma quesi giocatori sono rari e comnuque giocano csì malamente che non influenzao più di tantto il gioco.
Di conseeguenza i risultati, sia per i buoni gicatori che per quelli meeno bravi, saranno inferoiri allle aspettative. Ci snoo delle somme di denaro diponibili, dovremmo ceracre di fale arrivare a noii. L`altro fattore importante di controllo del Loobby che avveo citato prima è: contrrollate sempre il Lobbby per sapere quali soo i goicatori nel vostro taavolo che stanno giocadno due partite e quali una sola.
Per chiariri non è che non si devve mai gocare due partite contemporanemente (sempre che si sia abbastana esperti nel giocco in Internet). Se si può vinecre $20 all`ora gicando una sola pratita oppure $34 all`ora gioacndone due, cerrtamente vale la pena goicarne due contemporaneamente. Ci snoo mote strategie da utilizzare conttro un avversraio che gioca due partite contemporaneamente.
P
er esemipo, immaginiamo di essere ad un tavolo Holdeem con un giooco piuttosto passiivo contro un avvrsario che sta giocando una seocnda partia con molta più azionee. Supponiamo che entrambi vogliate vedee. La carta viene grata e poi c` è una pausa. Prendtee tempo. Spaete cosa sta succedendo? Il vosrto avversario mlto probabilmente sta giocaando una mano nlla partita più attiva. Fosre ha paarecchio in mano, fosre anche due assii. Non vuole esittare su questa vnicita minima e quidi usa il tasto `cheeck and fld` mentre aspetta impaziente la voostra mossa. Dovreste aevre già caito dove quetso vi porta - con gioactori coinvolti in due partite ievitabilmente è più fcile bleffare. Perchè parteecipare con una coppia a qesto tavoolo quando nell`altro avette due re? Prechè perdere tempo aspettanndo su un piatto piccolo quando nell`altro goco c` è un grruzzolo più consistnte e avete asssi e re?
NNaturalmente il vostro avversario pottrebbe avere di meglio nell`atlra partita. Ma il prncipio resta lo stseso, sarà semplicemente più facile bleffre perchè in ogni caaso l`avversario pnoe più atetnzione all`altra partita.
E quetso è vero non solo quuando si bleff. Contro avversaari che giocano due paritte è bene puntrae di più su mani medioccri. Immaginimao che un tavolo Holdeem è Ts7h2d. Voi puntte 66. Il vostro avverasrio, che ha re e regin, ha due fanti nell`altro taavolo. è ovvio che in gnerale vincete di più da un piattto che non vieene contestato da gioactori che giocano due partite.
Gicoatori che giocano due paartite generalmente vannno al buio più frequenttemente; sballano più facilmnete (si può aevre sfortuna in due partite!); avranno probablimente buone mani quaando giocano frte; useranno di più il tsato `heck/fold/raise - in turn`; probabilmnete avranno un goco più linneare e molte altre caratteristiche. Sebbnee tutti queesti fattori singolamrente non siano moltto importanti, tutti inseime offrono un vantaggio signiifcativo ai giocaatori che sanno che l`avversario sta giocado due patrite contemporamente.
Come nel pker da casinò Juts, nel gioco virtuuale il vantaggio dervia dall`uso e riuso di quesi fatotri nel lungo andrae. Ogni piccola vincitta sul giocatore che gicoa due partite contemporamente rapprseenta una smometta nel vostro porttafoglio. Raccogliendo piccole viincite quì e là si arrriva a formare una buona soomma di danaroo.
Inoltre giocando due partiite i giocatori suiranno più perdite in un breve perido di tmepo ed i gicoatori sballano più vote che nelle patite singole.
Infine se site un giocatore che pedre spesso eccco la prima lezione da memorzzare: giiocate una sola parttia alla volta, perderete meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle punatte Tenete sepre sotto controllo l`ammontare estto delle puntate. Parradise non ha una buuona regola per le puntate, stto un creto limite non cstituiscono un rialzo. Per esemipo, giocando $102/0, nel vostro truno passate con l`intenzone di fare poi un rilazo. Un giocatoore punta e vdee $19 ed un altrro passa. Il vsotro piano d`azione è roivnato e tuttto quello che poete fare è passare. D`altra pare se si sa che un giocatoe ha $21, si portà faare un rialzo. Nel pokker da casinò rarmaente si sa quante fihes snoo rimaste ad un goicatore, nel gioco virtualle lo si sa fno ad una prrecisione di $1.
Un`altra considearzione che si può fae qui è chhe, a causa di questta cattiva regola sulle pnutate, bisogna stare molto atteenti quando si comleta una puntaa. Se due persoe passano e poi uno putna $91, è meglio aere qualcosa di gosso in mano primma di rialzare a $0. Questi prmi due giocatori non possono più rialazre i $91, ma possono poi riazlare se voi punntate $20. Inoltre il giocatore doopo di voi può riaalzare a $40 se voi puntate $200, ma non può rialzaare a $20 se voi vedete.
Come nel poker da caisnò, piatti frti tendono a diveentare ancora più cnosistenti, specialmente con nuovi giocatoi. Avere qunidi sempre a porttata di mano delle fichs è un ottiima idea. In ongi caso dovreste sempre aveere abbastanza fiches nel vsotro conto per potevri spostare in unn`altra partita. Se teenete tutto il voostro conto davanti a voi non potreete sppostarvi in un altra partita snza aver prima incassato..
Il gioco rapdio Se sitee un giocatore che vince sppesso, un goco liscio e velooce è quasi semmpre a vostro favore. Più mnai si gicoano e più denarro si vince. Qunidi è importante controllare semre i tasti del `muk lsing hands` e del `auto-psot blinds`. A volte vorrette disattivare l`opzione `auot-post` (per esepio se andate ad arire la prota o la parttia diventa poco interressante e volete smettee), ma non riescco a pensare ad alcuna ragone per la disattvazione del tasto `muck losig hands`. Inolte se si ababndona il computer, controllate il tsato `ist out next hand` puttosto che rimanere nel gico e poi venire elimniati per avr superato il temmpo concesso per giocare. Otlre alla maldeucazione del far asspettare gli altri quando non sieete neppure nella satnza del compuetr, in ongi caso non bisoognerebbe far rallentare una parttia perchè una patita lenta è sempre meno proficcua.
Solo un 3% dei giocaotri in Internet soono maleducati. A volte mtà del temo in una paritta viene sprecato in attesa della mnao del solito gioactore `lumaa`. Anche se quessto comportamento non proprio crretto può far sballaare gli avversari, crearsi inimicziie e farsi riconosscere cmoe un rompiscatole è pocco proficuo nel lnugo andare. Gicare velocemente è la csoa più cortese e porficua che si può fare.
Attenzione all`usso del tasto `In Tur` Nonostatne il programma virtaule sia ottimo ci sonno alcuni probllemi tecnici che bisoogna cercare di evitare. Il tsato `in trun` vi permette di giocae la vostra maano ancora prima che tochi a voi e vi peermette di tornare indetro a controlare o giocare ogni alrto gioco. Ma a volt, specialmente quadno la linea Interent è lenta, qunado premete il tato `check in tuurn` in effetti può già esere il vosstro turno e in qul momento il tsato gilalo `call` apparirà esattamente soprra proprio dove satte cercando di usarre il tato `check`.
La mia esperieza negativa con quuesto avvenne una vota che avevo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nssun rialzo quini andammo a vdeere -- A76. Oaky, non ho mai spreccato una moeta in questi piati. Se non c` è aziione per un momeento, uso il tsato `check in tur.` Ma c`era un ritardo nellla liena Internet e ttuto ad un tratto andando a premre quel tasto invece satvo premendo la punttaa minima allla cieca. Ho pesro ed ho ipmarato una lezione.
Quello che voglio drie è che questi tatsi possono essee molto utili, ma sppesso è meglio eitare di usarli (farre riferimento ala sezione `online tellss` per ulteriori dettagli)). Il tasto che sebra essere il più pericoloo è quello del `fol`. Se si vede nella propira mano usre il taso `fold` e nessunno punta più per quella maano la vostra mno passa a quella succcessiva ancche se non ci soono di nuovo altre puuntate
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Adesso riadte costui articloo e scetle un attimo di clima per giuddicare il frase caratterristica per cui l`infomrazione appresa regge esistere d`auto.